Con Kalender: Djambulkand - Die Karawanserei 


Djambulkand - Die Karawanserei
Eine djambulische Ambiente-Con


02.09.2027 - 05.09.2027

Spieler: 202, NSC: 6
34369 Hofgeismar
Ambiente
     
Kampf
     

Magie
     
Plot
     
Ansprechpartner: 
Rico S.
Mail: 
luemmelprinz.orga(at)gmail.com
Team:
Luemmelprinz Orga Veranstalter
Rico S. Veranstalter Orga SL
Martin Erwin SL Plot
Judith Przigoda SL Deko Plot
Datum/Tarif NSC Zelt SC Zelt (regionaler Charakter) SC Zelt (fremdländischer Char) SC Haus (regionaler Charakter) SC Haus (fremdländischer Char) Kind (<14J.) Zelt Kind (<14J.) Haus (Schlafempore)
bis
31. 10. 2026
45,00 € 65,00 € 80,00 € 80,00 €
Ausgebucht
95,00 €
Ausgebucht
25,00 € 55,00 €
bis
28. 02. 2027
55,00 € 75,00 € 90,00 € 90,00 €
Ausgebucht
105,00 €
Ausgebucht
25,00 € 55,00 €
bis
30. 06. 2027
60,00 € 85,00 € 100,00 € 100,00 €
Ausgebucht
115,00 €
Ausgebucht
25,00 € 55,00 €
ConZahler 65,00 € 95,00 € 110,00 € 110,00 €
Ausgebucht
125,00 €
Ausgebucht
25,00 € 55,00 €
Bei Vereinsmitgliedschaft im Alveran-Larp e.V. gibt es 10% Rabatt.

DSA-Ambiente-LARP in den Tulamidenlanden

OT Informationen

Die Tarife sind allesamt Selbstverpfelgung. Bei der Anmeldung könnt ihr Vollverpflegung hinzubuchen (Donnerstag Abendessen bis Sonntag Frühstück, 54€, Kinder bis 14 Jahren 26€, unter 3 Jahren frei.), achtet bitte darauf, diese bei der Anmeldung direkt mit hinzuzubuchen! Dafür im Schritt 2 von 3 der Anmeldung "Vollverpflegung" auswählen. 


Djambulkand - Die Karawanserei ist eine Ambiente-Con mit einzelnen Ambiente-Programmpunkten. Orgaseitig gibt es keinen Plot, allerdings wird natürlich dennoch eine Geschichte auf der Con erzählt, mit politischem Geschehen und vor allem Ambienteprogramm wie Vidya, Tanzen, Götterdienste etc.. Mitbringplot ist gerne gesehen, sprecht diesen bitte bis 15.07.2027 mit der Orga ab. Unterkunft in selbst mitgebrachten LARP-tauglichen Zelten (der gesamte Zeltplatz ist IT) und wenigen Hausplätzen (Stockbetten und Matratzenlager). Regionale Charaktere sind alle tulamidischen Charaktere von Aranien bis Wüste Khom. Solltet ihr euch nicht sicher sein, ob euer Charakter als regionaler Charakter zählt, beispielsweise weil er aus dem Mittelreich stammt, aber seit Jahren in Aranien wohnt, oder umgekehrt, schreibt uns gerne an.  Hier geht es vor allem um die Außenwirkung der Charaktere, da wir eine tulamidische Karawanserei darstellen, sollten Charaktere und Lager auch danach aussehen


Es handelt sich um eine familienfreundliche Con, Minderjährige Teilnehmer nur in Begleitung von Erziehungsberechtigten! Wir bieten sowohl Selbstversorger-Tarife, als auch Vollverpflegung (Donnerstag Abendessen bis Sonntag Frühstück) an. Auch für Selbstversorger stellen wir Wasser, Kaffee und Tee in Jariks Taverne kostenfrei. Wir bitten alle anwesenden Lagerplätze etc. so zu gestalten, dass deutlich wird, dass wir uns in den Tulamidenlanden befinden. Auch ein ausländischer Charakter wird mit einer Karawane gereist sein und deshalb starke tulamidische Einflüsse in seinem Lager haben.
Es gibt zahlreiche Zeltplätze, wir freuen uns sowohl über alte Hasen im DSA LARP, als auch über Neulinge. Wir unterstützen gerne beim Erstellen von passenden Charakteren und Anbindung ans Spiel.
Mitbring-Plots und Vidya:
Gerne könnt ihr eigenen Plot mitbringen; meldet diesen bitte bis spätestens 15. Juli 2027 an. Seitens der Orga wird es keinen festen Plot geben, jedoch einige Ambiente-Programmpunkte, an denen ihr teilnehmen könnt. Wir würden gerne wieder Vidya (Lehrstunden der Radscha) anbieten – hier seid ihr gefragt: Vidya sind etwa einstündige Lehrstunden oder Zusammenkünfte, die zu festgelegten Zeiten stattfinden und an denen andere teilnehmen können. Vorab werden wir eine Liste herumschicken, in die ihr euch eintragen könnt, falls ihr etwas anbieten möchtet. Wir werden dann einen Zeitplan erstellen und die einzelnen Programmpunkte anwerben. Es wird stets nur ein Programmpunkt ohne Parallelprogramm stattfinden. Die Inhalte können vielfältig sein: vom gegenseitigen Geschichtenerzählen über Massagekurse, gemeinsamen Tanz oder Gesang bis hin zu Teezeremonien, Handwerks-Lehrstunden oder philosophischen Gesprächen.

Gleichzeitig lebt eine solche Karawanserei von den Lagern die ihr aufbaut. Wie bereits gesagt, baut euer Lager bitte so auf, dass man auch sieht, dass wir uns in den Tulamidenlanden befinden, auch wenn ihr einen Charakter aus einem fremden Land spielt. Wir freuen uns über jeden Beitrag zum Basar und über alle Spielangebote für andere Spieler, bitte sprecht diese vorher mit uns ab.

Was machen NSCs auf einer Ambientecon ohne Plot? Wir werden auf der Con einige Programmpunkte haben, Vidya, Tanzen, etc. Wenn du dich berufen fühlst beim Tanzen zu helfen, indem du einfache Tänze anleitest, die Koordination der Karawanserei unterstützen möchtest indem du beim Ausrufen, einhaltung von Zeitplänen etc. oder der Orga schlicht unter die Arme greifen willst mit OT To-Dos, dann melde dich gerne als NSC an. Die NSCs sind hauptsächlich Bewohner/Angestellte der Karawanserei, die uns als Orga mit dem Programm helfen und IT den Ort beleben.

IT-Informationen – Djambulkand, Land der Leidenschaft

Willkommen an den Grenzen Djambulkands – abseits der Gadangstraße liegt im Schatten einiger Bäume eine bescheidene  Karawanserei – ein letzter fester Anlaufpunkt, bevor sich die Weite der Gorischen Halbwüste öffnet. Die Karawanserei wurde erst kürzlich um das Gebäude eines verlassenen Hofguts herum eröffnet, als Djambulkand Zugang zum Gadang erhielt. Die Karawanserei liegt nahe des Gadangs, in einem dreiländereck zwischen Djambulistan, Gorien und Aranien Mhanadistan auf der gegenüberliegenden Flussseite. Es ist ein Ort des Handels, des Austauschs und ein Ort, um eine Karawane zu buchen, um nach Gorien zu reisen. Dieses karge Hochland, das die Gorische Wüste umgibt, ist geprägt von heißen Winden und feinem, rötlichem Staub, der sich wie ein Schleier über alles legt. Die Tage sind heiß und die Nächte kalt. Die Landschaft ist rau: Dorniges Gestrüpp, standhafte Palmen, harte Gräser und vereinzelte Tamarisken prägen das Bild, Wasser ist selten und oft trügerisch verborgen. Reisende berichten von versunkenen Tieren in scheinbar klaren Teerpfuhlen und von Nomaden, die Wasser gegen Gold tauschen.

Wer hier weiterziehen will, tut dies nicht allein. Abseits der Straße gibt es keine festen Wege mehr – nur Karawanen kennen die Pfade durch Staub und Steppe. So wird die Karawanserei zu einem Ort des Übergangs: Händler, Nomaden und Reisende sammeln sich, tauschen Waren, Gerüchte und Geschichten, bevor sie weiterziehen. Zwischen Zelten und Lehmwänden entsteht ein lebendiges Lager. Händler sind willkommen, ihre Waren feil zu bieten, Musiker und Geschichtenerzähler die Abende mit Leben zu erfüllen und Handwerker wie Schausteller zum bunten Treiben beizutragen. Die Karawanserei selbst verfügt nur über wenige Schlafplätze – traditionell reist man mit einem eigenen Zelt oder mietet eines vor Ort.

Ein kleiner Schrein dem Herren der Reisen Avesha und seinen göttlichen Eltern Radscha und Feqz ziert die kleine Karawanserei. Trotz der politischen Spannungen in der Region gilt hier ein ungeschriebenes Gesetz: Gastfreundschaft steht über allem. Unter dem Schutz Radscha Uschtammars, der Herrin der Gastgeber, und Feqz, dem Herrn des Handels, findet jeder einen Platz am Feuer – solange er die Regeln dieses Ortes achtet. 


Aktualisiertes Kurzprofil des Madaradschats Djambulistan

Das Madaradschat Djambulistan, Land der Leidenschaft, ist ein kleines Reich im westlichen Obergorien, das nach Jahrhunderten als Beyrounat Djambulkand Teil Araniens war, verhandelt derzeit auf friedlichem Wege seine Souveränität. Fast zwei Jahrzehnte lang wurde das Land sowohl von Aranien als auch vom Sultanat Rashdul beansprucht. Gesellschaft und Herrschaftsform sind eng mit Aranien verbunden. Frauen führen meist die Regierungsgeschäfte, während Männer vor allem repräsentative, religiöse oder kunsthandwerkliche Aufgaben übernehmen. Zugleich bewahren die Djambulim ihr ur-tulamidisches Erbe und pflegen zahlreiche alte Riten und Kulte. Stadtpatronin der Hauptstadt Djambulkand, auch die Ockerne Oase genannt, ist Radscha Uschtammar. Gemeinsam mit Bal Feqz zählt sie zu den wichtigsten Gottheiten des Landes. Befestigte Handelsstraßen gibt es nicht, erst die laufenden Souveränitätsverhandlungen verschafften dem Land  Zugang zu Kronstraße und Gadang. Obwohl Djambulkand wirtschaftlich nicht mit den Großmächten der Tulamidenlande konkurrieren kann, gilt es für seine Größe als sehr wohlhabend. Wichtige Ausfuhrgüter sind Datteln, Ocker, Gold und Rubine; besonderes Ansehen genießen zudem die kunstvollen Glasarbeiten und der Schmuck des Landes.



Hinweise & Disclaimer

Mitbingliste: Bitte bringt eigenes IT-taugliches Geschirr, Besteck und Trinkgefäß mit. Für Hausplätze benötigt ihr Bettlaken (Einzelmatratze) und Schlafsack oder Bettwäsche mit Bezügen. Selbstversorger: Es gibt nur einen Kühlschrank für alle Teilnehmer zusammen, gekocht und gelagert werden muss im eigenen Lager.

Triggerwarnung: Diese Veranstaltung kann sensible Inhalte wie Gewalt, Sklaverei, Drogen, sexuelle Handlungen, Rassismus, Tod, Blut sowie angstauslösende Tiere (z.B. Schlangen, Spinne ) enthalten. Ein interaktives Konfliktspiel ist Teil des Konzepts und nicht vollständig vermeidbar. Die Teilnahme erfolgt freiwillig und auf eigene Verantwortung. Für Inhalte mit Sexueller Gewalt (z.B. die Erzählung der Levthans-Geschichte) gibt es folgendes Wort als Triggerwarnung: Schwarzfaul

Zahlung: Mit der Anmeldung verpflichtest du dich zur Zahlung des Teilnahmebeitrags innerhalb von zwei Monaten. Maßgeblich ist die zum Zeitpunkt des Zahlungseingangs gültige Preisstaffel. Erfolgt keine fristgerechte Zahlung, kann der Platz neu vergeben werden. Der Beitrag bleibt fällig, sofern kein Ersatz gefunden wird.

Rücktritt: Rücktritt ist innerhalb von 2 Monaten nach Anmeldung kostenfrei möglich (sofern vor Veranstaltungsbeginn). Danach werden bis 6 Monate vor der Veranstaltung 50 % des Teilnahmebeitrags erstattet bzw. bleiben fällig. Spätere Rücktritte sind nicht erstattbar. Teilnehmerplätze können nach Absprache gegen eine Gebühr von 15 € übertragen werden. Alle Zahlungen müssen spätestens 14 Tage vor Veranstaltungsbeginn eingegangen sein.

Charaktere: Nur passende, von der Orga zugelassene Charaktere sind erlaubt. Es sind ausschließlich aventurische Charaktere aus dem Setting von Das Schwarze Auge zugelassen. Auch Erlebnisse aventurischer Charaktere außerhalb von Aventurien (nicht DSA-Cons, Myranor, Uthuria etc.) dürfen auf dieser Con nicht thematisiert werden. Eine Ablehnung des Charakters befreit nicht von der Zahlung. Bitte stimme dein Konzept vorab mit uns ab.

Wohlfühlen: Bei Problemen wie Mobbing oder Konflikten: Sprich uns sofort an – wir sind für dich da.

Fotos: Fotos dürfen gern mit uns geteilt werden. Die Galerie ist passwortgeschützt. Für Veröffentlichungen braucht es das Einverständnis aller erkennbaren Personen.

Anfahrt:
Pfadfinderbund Großer Jäger e.V.
Niedermeiser Landstr. 36
34369 Hofgeismar

Unterkunft:

Verpflegung

Selbstversorgung: Kaffee, Tee und Wasser stellen wir kostenlos.

oder

Vollverpflegung: Frühstück, Nachmittags-Snack und Abendessen, von Donnerstagabend bis Sonntag Frühstück.



Unterbringung

HausDie Übernachtungen finden in Mehrbettzimmern (Stockbetten und Matratzenlager) statt. Bitte bringt eigene Bettwäsche, Schlafsäcke und Bettlaken für Einzelbetten mit.

Zelt: Eigene mitgebrachte IT-taugliche Zelte.






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